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Por Gabriela Mac�do, a casa da aposta Goi�s

09/12/2023 04h01 Atualizado 09/12/2023

Manchete do jornal O Popular em 1957, um dia ap�s o crime, em Goi�nia �
a casa da aposta
: Reprodu��o/Jornal O Popular

Era 1957 quando moradores de Goi�nia se chocaram com um epis�dio que ficou conhecido como a chacina da Rua 74. Na ocasi�o, na casa de n� 35, um homem, a mulher dele e quatro filhos foram brutalmente assassinados com golpes de machado, estrangulamento e punhaladas. Apesar de um homem ter sido condenado pelo crime, pessoas que vivenciaram o caso o contam que o mist�rio que envolve o crime nunca foi completamente solucionado.

Para entender sobre o caso, o a casa da aposta vasculhou as edi��es do Jornal O Popular da �poca, que narram o crime, al�m das p�ginas do processo judicial que inocentou dois homens e condenou outro pela chacina. No dia do crime, foram encontrados mortos:

Wanderley Matteucci;Lourdes de S� (esposa de Wanderley);Wilma Matteucci (8 meses);Walkiria Matteucci (6 anos);Wagner Matteucci (5 anos);Wolney Matteucci (4 anos).

Apenas a pequena Wania Maria, de 2 anos, sobreviveu ap�s ser atirada em meio a um monte de roupas.

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Cena de horror

H� diferentes vers�es sobre quem descobriu o crime contra a fam�lia Matteucci. O que se sabe � que v�rias pessoas que costumavam se encontrar com os membros da fam�lia logo cedo estranharam o n�o aparecimento deles e entraram na casa. Entre essas pessoas, segundo publicado pelo jornal O Popular na �poca, foi um sobrinho de Wanderley.

Na �poca, ele relatou ter chegado � casa por volta das 6h30 da manh� do dia 6 de dezembro de 1957. Quando chegou ao local, se assustou logo de cara com a situa��o da casa, mas acabou chocado quando percebeu seus cinco familiares mutilados em po�as de sangue.

O artista pl�stico Siron Franco conta que, na �poca do crime, tinha apenas 10 anos e era vizinho da fam�lia. Ao a casa da aposta, ele relembrou que era amigo de uma das v�timas, um dos filhos de Wanderley Matteucci. Com o costume de sempre encontrar o colega na porta de casa para que fossem juntos � escola, ele entrou dentro da casa depois de gritar pela fam�lia e n�o ser atendido.

"Eu acordava mais cedo, encontrava ele para is para a escola e ele j� estava na porta. [Naquele dia], eu cheguei, gritei e ningu�m atendeu. Dei uma volta e ia entrar pelo fundo, mas vi um buraco na parede e entrei por ele. Estava tudo escuro, mas flashes de luz iluminavam os corpos", descreveu o artista.

Com toda a escurid�o, Siron conta n�o ter conseguido identificar ningu�m no momento em que viu que as pessoas estavam mortas.

"Meu p� tocou em um bra�o de um adulto e eu vi que n�o estava com corpo. Fui direto para a casa, para minha m�e. Em seguida o bairro inteiro foi l�, j� veio pol�cia", relembrou.

Siron Franco, artista pl�stico que era vizinho da fam�lia Matteucci em 1957, em Goi�nia �
a casa da aposta
: Reprodu��o/TV Anhanguera

"O choque foi t�o grande que parece que n�o aconteceu. Eu tenho uma lembran�a muito v�vida na minha cabe�a. S� deixei de ter pesadelos aos 32 anos", complementou Siron.

Quando a fam�lia Matteucci foi encontrada morta, Wanderlei, a esposa e a filha ca�ula estavam ca�dos no ch�o, no mesmo c�modo. No local, a pequena Wilma estava embaixo do pai. J� as outras crian�as, Walkiria, Wagner e Wolney, foram achados no ch�o de outro quarto. A cena de horror estampou os jornais da �poca.

Enquanto os pais, Walkiria, Wilma e Wolney foram mortos com o uso de um machado, Wagner foi estrangulado com uma gravata e recebeu diversas punhaladas. Devido � forma em que os corpos foram encontrados e o estado da casa, a suspeita � que tenha tido luta entre as v�timas e quem os matou. Na �poca, o machado utilizado no crime foi encontrado ensanguentado em um lote baldio que ficava ao lado da casa das v�timas.

Suspeitos e acusados do crime

Santino Hildo, que foi condenado pelo crime contra a fam�lia Matteucci, em Goi�nia �
a casa da aposta
: Reprodu��o/Jornal O Popular

Em janeiro de 1958, foi preso pela pol�cia o suspeito Santino Hildo da Fonseca, que nasceu em Afu�, no Par�. Ele foi encontrado na fazenda onde trabalhava, na cidade de Goi�s. Na �poca, ele confessou o crime e foi preso. No entanto, durantea casa da apostacondena��o a 70 anos e 10 meses de pris�o, em 1965, Santino se declarou inocente.

A condena��o de Santino foi pela morte de quatro pessoas, ainda que seis membros da fam�lia tenham sido mortos. O a casa da aposta solicitou � Secretaria de Seguran�a P�blica informa��es sobre quem foi indiciado pela morte das outras duas pessoas, mas n�o obteve retorno at� a �ltima atualiza��o desta reportagem. Em 1976, um juiz chegou a reduzir a pena de Santino para 30 anos de reclus�o. Ele ficou preso por 17 anos e 3 meses.

Al�m de Santino Hildo, outras duas pessoas foram julgadas pelas morte da fam�lia, mas absolvidas, sendo uma delas um dos irm�os de irm�o de Wanderley Matteuci. Na �poca, o irm�o da v�tima era apontado como mandante do crime que teria sido executado por Santino. J� o outro acusado era suspeito de ter executado o crime.

Em uma das reportagens publicadas no Jornal O Popular no ano de 1960, a defesa do irm�o de Wanderley Matteucci diz sobre o desejo do cliente de processar um major e seus auxiliares, que atuavam na Delegacia de Vigil�ncia e Capturas, por espancamento. Segundo o advogado, que na �poca enviou uma nota de posicionamento, a coa��o por meio de agress�es teria sido o motivo que fez o irm�o da v�tima confessar ser o autor do crime.

Na ocasi�o, a defesa disse que enviaria um pedido � Secretaria de Seguran�a P�blica solicitando que fosse aberto um inqu�rito contra os respons�veis pela investiga��o.

"Esse pedido tem poder de provar que meu cliente confessou ser o autor [�] da chacina da Rua 74 sob coa��o, consistente com espancamento, com [�] tapas, socos e pontap�s, inclusive nas partes puentas, provocando ferimentos e escorrimento de sangue", escreveu o advogado.

Os dois acusados foram absolvidos no ano de 1963 pelo juiz Sebasti�o Naves, da 4� Vara Criminal de Goi�nia. Segundo narrado em publica��o da �poca no Jornal O Popular, uma "grande multid�o em p� e sobre as cadeiras, caixotes e mesas" ouviram atentos a decis�o da Justi�a.

"A defesa dos acusados, funcionando com muita habilidade, baseando-se na incompet�ncia da policia em descobrir os assassinos e na negativa da autoria, foi clara e precisa, havendo por fim, conseguido a absolvi��o dos acusados, fato ali�s, esperado por mais de 90% das pessoas que assistiam os debates", narrou o jornal da �poca.

D�vida sobre autoria

Apesar de ter sido condenado em tribunal do j�ri realizado em 1965, a d�vida sobre quem realmente matou a fam�lia paira sobre a cabe�a de quem entrou a fundo na hist�ria do crime. Com base na trag�dia, o escritor Miguel Jorge, escreveu o romance Veias e Vinhos (1981), que posteriormente inspirou o filme com mesmo nome. O longa foi filmado pelo diretor Jo�o Batista de Andrade.

Ao a casa da aposta, Miguel contou que, durante o processo de produ��o do livro, conversou com Santino Hildo na cadeia, ap�s ele ter sido condenado. Na ocasi�o, ele se declarou inocente.

"At� hoje n�o se sabe, ficou uma interroga��o no ar. A sociedade vigia, ent�o eles arrumaram um culpado. Eu conversei com ele na penitenci�ria, e ele me disse que n�o tinha nada a ver com isso", contou Miguel.

Santino nasceu em Afu�, no Par�. P�ginas do processo judicial explicam que, depois que cumpriu a pena, Santino retornou para o estado natal e morou em Bel�m. N�o h� informa��es de data, mas Miguel contou que o condenado morreu no Par�.

Al�m dos tr�s homens que passaram por julgamento, outras pessoas foram consideradas ou se declararam suspeitas do crime na �poca. O artista pl�stico Siron Franco, que era vizinho das v�timas, relatou que diversas vezes ouvia nas r�dios homens confessando terem cometido o crime e detalhando como a fam�lia havia sido morta. Entre os homens que na �poca disseram ter cometido o crime est� Alberto D'Lasserre, que alegou que tinha o objetivo de furtar a fam�lia, mas acabou matando-os.

"O que mais alimentou esse meu p�nico foram as entrevistas em que os caras mentiam que tinham cometido o crime", desabafou o artista ao a casa da aposta.

Para o escritor Miguel Jorge, a quantidade de pessoas que admitia ter cometido o crime � relacionada com a grande press�o que existia para que o caso fosse rapidamente solucionado.

"Foram encontrados v�rios suspeitos, porque a sociedade exigia e eles lan�avam m�o do que eles suspeitavam. Eles [os 'suspeitos'] eram for�ados a confessar, torturados. At� o irm�o [de Wanderley] foi torturado e acabou confessando", disse.

"Ainda h� um mist�rio por tr�s disso [de quem realmente matou a fam�lia Matteucci], complementou Miguel.

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Um jogo para uma esta��o de trens no qual o jogador controla o operador de um trem, que est� em uma esta��o de trem, e encontra o jogo e o dinheiro.O jogo n�o

tem a estrutura de um jogo, mas ele tem a mesma forma que um jogo de "treat rod battle".

O jogo possui tr�s fases, todas compostas de 4 fases (uma final para o jogo e uma final para o aplicativo de boliche).

O final � o ponto onde a equipe consegue chegar ao final do jogo.

O objetivo do jogo, de acordo com as regras, � "desaparecer" os jogadores.

Existem duas maneiras de falhar a dificuldade de fazer o final.

Uma das possibilidades � jogar o jogo inteiro, jogando at� o �ltimo lance em cada rodada para terminar o jogo

(a fim do jogo n�o termina sen�o o jogador terminar� o jogo, caso este ser o caso).

Quando a dificuldade for igual ou inferior ao final do jogo � alcan�ado o jogador ter� de usar a pontua��o dos primeiros oito do jogo para ganhar o dinheiro, mas essa pontua��o � multiplicada por 1 ou mais vezes em cada 5 do jogo.

As fases s�o apresentadas em um ambiente virtual.

O jogador deve decidir qual caminho se seguir e como v�o ajudar o operador a terminar o jogo.

Ap�s completar o jogo se o operador desejar que fique satisfeito ou mal

sucedido no salto, ou se ele falhar na �ltima subida ou na primeira �ltima subida, o operador ter� de escolher, ap�s os sete pontos restantes e as �ltimas quatro do jogo, qual caminho ele escolheu.

Eventualmente, o operador vai tentar conseguir o dinheiro e ganhar o salto.

Ao longo do jogo, o jogador pode chegar at� o topo da �rvore, ou at� uma esta��o de trem onde o operador � localizado.

Para conseguir o dinheiro, o operador deve entrar no ponto onde o dinheiro est�, e passar atrav�s do "caminho escolhido".

Em certas situa��es, os pontos tamb�m s�o usados como

uma maneira de aumentar o conhecimento do operador sobre a complexidade do jogo.

Um exemplo desse exemplo � o "Crossing Treat", na qual os jogadores devem escalar as duas torres da mesma esta��o de trens da qual o operador ir� subir, para descobrir a localiza��o exata das duas novas torres.

O operador tamb�m tenta encontrar uma fonte de �gua na esta��o de trem antes que isso seja poss�vel, e � muito prov�vel que o operador esteja l� por um tempo.

Quando o operador est� esperando, ele vai checar a localiza��o da fonte e encontrando algum ouro na entrada da esta��o,

e ent�o a fonte ir� ser iluminada e iluminada novamente.

Como o operador n�o sabe exatamente onde ele est� esperando, ele n�o pode gastar tempo de esfor�o e gastando energia na pesquisa porque o caminho escolhida n�o � considerado verdadeiro.

Em alguns casos, o operador tamb�m pode usar o caminho escolhido para encontrar uma fonte de �gua que ele n�o sabe que est� embaixo do ponto do jogador, mas n�o sabia como encontrar a fonte at� o ponto em que ele escolheu.

Quando o jogador termina o jogo, deve se colocar a quantia de dinheiro que o operador recebeu no

jogo para o "melhor" do jogo e o pr�ximo lugar onde ele ir� encontrar e ficar satisfeito.

Por exemplo, um "melhor" de tr�s notas no site da empresa DeL.A.R.T.R.

, com o tempo dispon�vel, quando ele encontrou duas novas torres e conseguiu ganhar o salto, as lojas do DeL.A.R.T.R.

come�aram a vender ingressos para este evento com dinheiro para o "melhor" do jogo e do pr�ximo lugar onde ele ir� encontrar e ficar satisfeito.

No entanto, alguns vendedores foram bloqueados durante o evento, e ent�o o acesso para o evento foi bloqueado.

Antes do evento come�ar, o jogador pode colocar uma

quantia mais que ele pode comprar nos servidores da loja.

Isso significa que mais pontos devem ser gastos aos domingos para ter um "melhor" da festa.

Quando o n�mero de apostas pago for de 1 a 8 vezes a soma da soma das apostas feitas est� menor que o resultado total de qualquer outra prova, o evento come�a com um intervalo de uma hora.

Para mais um jogador, os jogadores podem ser mais concentrados na tarefa do "melhor" do jogo e podem gastar mais tempo no objetivo do "melhor".

Os eventos come�am com apenas 25 minutos cada, e o intervalo

entre as 20:00 e as 14:00 horas do dia (UTC+3) n�o tem a mesma quantidade de tempo no per�odo de competi��o.

Antes da apresenta��o do jogo no mercado, as vendas para "Efeitos do Jogo" podem ser enviadas ao servidor DeL.A.R.T.R.

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